新青協辦討論會探討電子競技產業化

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  【本報訊】澳門中華新青年協會日前舉行以「這是打機當飯食嘅時代?」為主題的「青年友計傾 X Café巡禮」系列討論會,由新青協參與社會活動委員會副主任孫毅擔任主持,並邀請到經濟局產業發展廳促進營商處代處長李惠珍、教育暨青年局青年結社培訓暨輔導處處長黃嘉祺、澳門電子競技總會副會長梁炳超、電子競技運動產業協會理事梁家輝、澳門中華學生聯合總會副理事長林建輝及澳門大學學生會電腦學會副會長關家銘等擔任嘉賓。

  本地電競業屬起步階段需政府扶持

  近年電子競技的發展可謂一時無倆,不但在世界各地掀起熱潮,甚至成為了2022年杭州亞運會的正式項目。回顧澳門小城,對於電子競技的關注度日益上升。不過,社會主流仍將電子競技與打機劃上等號,並對電子競技貼上負面的標籤。梁炳超指出:休閒打機具有放鬆及追求愉悅的作用,部分人亦視作生活中的一個社交渠道,而電子競技則是有規劃的賽制及完整的系統,要求選手通過長期專業的適度訓練,培養應對賽事的能力和心態,更重要具備良好的體魄,兩者有明顯的分別。梁家輝亦指出:電子競技對選手的反應及速度有一定要求,國際間認為選手的黃金年齡一般在14至20歲。

  關於澳門如何推動電子競技產業化,梁炳超表示,電子競技的產業鏈多元,除選手和教練外,主播、心理治療、活動策劃、軟硬件開發、藝術創作及銷售等甚具價值,電子競技其實是從事上述行業人士一個新的發展路向,建議可主動了解電競,共同開發健康良好的產業生態體系。參加者認同只要形成產業鏈,青年就可以有更多就業選擇,但認為在缺乏政策、市場及人才的支持下,過程中必然會遇上不少困難。李惠珍回應指,澳門電競產業及相關行業仍處於起步的階段,政府會因應市場的發展規模提供輔助,她認為可善用澳門在場地、會展及旅遊業的優勢,助力電競產業化。

  對於最近世界衛生組織將「電玩成癮」列為精神疾病,有意見認為成癮背後有多項因素,家庭、社交、自制力亦有影響,應設立專門機構預防及監管成癮問題,而不是因噎廢食選擇放棄行業發展。黃嘉祺理解家校對於電子競技的憂慮,期望行業發展的同時做好預防工作,保持高度透明,讓外界知道行業的情況,社會亦可以用不同角度及層面去認識及了解電競產業及沉迷電玩的分別。

  主持孫毅總結指出:電子競技作為新興產業,具很大的發展可能性,或能成為推動本澳多元化發展的一環,更可豐富青年職涯選擇。然而,產業的成功離不開政府的扶持及社會的支持。期望各界能客觀看待電子競技,了解其帶來的各方面影響,及早做好準備工作。