木板年畫變身3D動漫

孫郁華

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  靜止在紙上的門神小鬼、古代人物在3D效果投射下,一舉一動活靈活現,配合傳統文化故事講解引人入勝⋯⋯近日在四川綿竹市舉行的「剪紙、皮影、年畫傳承人對話動漫界」活動上,動漫版綿竹年畫面世。

  「年畫與動漫融合,既是一種傳統文化和現代文化的嫁接,更是現代人思想的嫁接。兩者要做到血脈相通才能夠互汲營養,讓作品綻放新的生命力。」四川省級非物質文化遺產代表性傳承人、四川綿竹年畫博物館館長胡光葵表示。

  過去,年畫是中國人精神生活中重要的一部分,尤其在新年的時候,無論是城裏還是鄉下,人們都會買上幾幅年畫貼在家 。

  「過年時房前屋後、裏裏外外掃個乾淨,貼上新買的年畫,這家 頓時就喜慶熱烈了,人的精神也為之一振。威武的門神會保祐一家平安,看那怒目圓睜的狠勁,大鬼小鬼是不敢來的,勞作一天後會睡得很踏實。」老一輩人總是這樣說。

  然而隨着社會發展,年畫逐漸從人們的生活中走進博物館,變成了一個個只能在玻璃櫥窗內展示的藝術品。

  如何讓這些傳統非遺從博物館 走出來,活起來?胡光葵的答案是要向品牌化發展邁進,「綿竹年畫必須與時俱進,讓年畫元素與其他元素『跨界』融合,如線上定制,交易整體構思或獨特的創意等。」

  近年來,綿竹年畫探索與動畫、漫畫等有機結合,已有綿竹年畫迎春圖3D畫、漫畫版年畫等跨界作品面世,並受市場青睞。綿竹年畫博物館還嘗試開發了3分多鐘的動漫版《年畫傳說》。

  「年畫、剪紙、皮影等造型獨特、故事內涵豐富、民族特色濃郁,可為動漫產業發展提供具有中國風格的人物形象和取之不盡的故事源泉。動漫的表現形式新穎、加上現代審美造型,也可為年畫、剪紙、皮影的創新提供借鑑,有利於傳統藝術與現代生活融合發展。」胡光葵說。

  上海工藝美術職業學院院長倉平說,挖掘優秀傳統文化,需要傳承人和動漫界共同努力,一方面需要傳承人提供更多線索,另一方面也需要動漫界的技術人員和企業家主動了解市場需求。